Буктрейлер «Пухнасто-цікавий морськосвинський детектив» за книгою І. Андрусяка «Морськосвинський детектив» у бібліотеці Олександрівського району (вул. Олександрівська, 51)
До бібліотеки на вул. Олександрівській, 51 завітали учні Енергодарського освітнього простору «Дій», початкова школа № 6. Перед початком заходу для дітей бібліотекарі провели цікаву та пізнавальну екскурсію бібліотекою: діти відвідали різні відділи, дізналися про правила користування бібліотекою, а також обрали собі книжки.
Буктрейлер «Пухнасто-цікавий морськосвинський детектив» розпочався з зустрічі з персонажами книжки І. Андрусяка «Морськосвинський детектив». Учні познайомилися зі славетним детективом Жераром, котами Степаном і Тимком та іншими героями. Юні гості з задоволенням переглянули відео про одну зі справ морського свина Жерара.
Завершенням заходу став майстер-клас, завдяки якому діти змогли приміряти на себе професію детектива – створення папки для розплутування складних справ та розмалювання посвідчення детектива.
Захід був сповнений дружньої та загадкової атмосфери, учні чудово провели час та зацікавилися читанням книжок.
«Ой, на Івана, та й на Купала» у бібліотеці на вул. Запорізького козацтва, 17а
Івана Купала – це весела та яскрава подія як для дітей так і для дорослих, одне з найдавніших та найбільш містичних слов’янських свят, яке щороку набирає популярності серед українців.
У бібліотеці на вул. Запорізького козацтва, 17а в рамках проєкту «Бібліоняня», відбулося театралізоване свято «Ой, на Івана, та й на Купала», щоб розповісти дітям про святкування Купайла за народними звичаями та традиціями. Діти брали активну участь у народних дійствах, таких як перестрибування через вогнище, водіння хороводів, пошук квітки папороті та прикрашали купальське дерево кольоровими стрічками, загадуючи найзаповітніші бажання.
Квест у бібліотеці на вул. Д. Вишневецького, 26
У бібліотеці на вул. Д. Вишневецького, 26 Запорізька Вальдорфська школа презентувала квест з коробки «Будинок монстрів». Це настільна гра, яка перенесла гравців у таємничий маєток, де вони розгадували загадки та виконували завдання , щоб втекти до настання півночі.
Достатньо було відкрити коробку, розкласти компоненти на столі та поринути у містичну пригоду з ведучою під атмосферну музику української попгрупи Енджі Мел. На учасників очікувало ігрове поле-схема маєтку, щоденник з легендою та підказками, картки з завданням та звуковий супровід , який створював атмосферу екстриму.
Метою квесту було звільнити ув’язнених, які потрапили у пастку, зібрати кодові значення та відкрити старовинний замок маєтку. Гра мала захопливий сюжет, який тримав гравців у напрузі до кінця. Усі учасники проявили фантазію, знання і вміння та отримали незабутні враження від гри.